多陪伴嚴監管 助青少年健康成長-Firstr 資料站

多陪伴嚴監管 助青少年健康成長

作者:Jessica    發表日期:2017-09-21 16:55:24

調查顯示,本港的小學高年級學生平均一星期花8小時打機,當中大約一成有打機成癮的風險。隨智能手機普及和網遊的發展,打機對年輕人尤其是青少年學生的影響越來越大,過度沉溺所帶來的負面影響更是不容忽視。因此,一方面政府須補足對電子遊戲監管的不足,投放更多資源加強宣傳教育;另一方面,父母應以身作則,花更多時間精力陪伴子女,多帶他們參與康體社會活動,培養子女多元化的全人發展,避免出現打機上癮而影響正常的學習及生活。

智能手機已十分普及,很多家長為了方便與子女聯絡,亦會提供智能手機。除了打電話,很多人都會用手機自拍、上網和玩遊戲。港大的調查發現,受訪的小學四年級到六年級學生,平均一星期打機8小時,約1成4的男生更花21小時打機。除了花費大量時間,影響健康和學業以外,4成男生接觸的遊戲經常有暴力成分,容易令人變得暴躁,隨時可能患上心理疾病。社會上很多邊緣青年,亦是因為打機上癮而影響了社交、學業和生活,甚至因此而引發一些家庭悲劇。美國精神醫學學會已在研究把打機成癮正式列為心理疾病,是繼賭博之後,第二個可能被醫學界納入行為失調的成癮疾病,足見其影響值得全社會重視。

應對打機成癮,家長、學校和政府各有不同的角色。首先,家長需要與子女多溝通,合理協商安排學習與遊戲的時間,並且要以身作則,培養子女發展健康的愛好。學校需要加強青少年的心理健康教育,多組織學生參與有益的康體活動,減低沉迷電子遊戲的機會。當下的其中一個社會問題,就是父母對子女教育的「外判」風氣。父母因工作忙碌,以為出錢給子女讀名校、去補習就完成任務,沒有花足夠的時間與子女在一起,了解他們的心事和觀念。更有甚者,一些父母自己也沉迷遊戲,一天到晚機不離手,如此亦難怪子女會沉迷遊戲世界了。

其次,特區政府需要檢討在規管電子遊戲方面的不足,參考其他地方的先進經驗努力彌補。美國早就對遊戲實行分級制度,按照年齡段分成7個級別;韓國不允許16歲以下的青少年在晚上12點後進入遊戲店,並規定連續打機2小時就要停10分鐘;內地網信辦正在起草的《未成年人網絡保護條例》,亦打算禁止未成年人在深夜時段打網遊,並要求智能手機安裝保護軟件;英國政府則提供補貼,鼓勵青少年持續參與讀書和健康活動。綜合而言,遊戲分級制度、技術上強制限時、在遊戲界面加警告字句等等,都是政府可以作為之處。既然電影、電視劇都有分級制度和警告字句,沒理由對遊戲放任不管。

預防和應對青少年打機上癮是一場持久戰,需要社會長期的關注和廣泛的參與。政府應該投放更多資源,為學童和青少年舉辦有益健康的社交活動、義工活動等等。教育局更應考慮將預防打機成癮納入「健康校園政策」,在有需要的時候提供專業輔導和支援。


本文來源:http://paper.wenweipo.com/2017/06/21/WW1706210002.htm

推薦檢索標籤:

私家看護

虛擬辦公室

韓國保濕面膜




Tag:青少年
本文鏈接:http://www.firstratelogistic.com/15861.html